從盜版看合法軟體
發表於 : 週日 4月 15, 2001 1:41 pm
這話題因為成大事件又被吵的半天高。
從海盜王國開始,合法軟體和盜版就經常成為熱門話題之一,從Game版到Hardware,從唱片到作業系統,一直都存在著很大的矛盾和疑問。
我以前在智冠,對於盜版的爭論自然也了解了不少。我心裡一直存在著一個疑問,沒有盜版了,正版的軟體唱片就會大賣了嗎?唱片公司、軟體公司、遊戲公司所謂的市場價值計算的基準點又在哪裡?
少了一片盜版、就會多賣一片正版?這恐怕非常值得商榷。
微軟的崛起,本身是很弔詭的一件事情,盜版的盛行,讓它的作業系統、文書處理、程式套件深入到每個層面,特別是學生,如果讓這些學生只習慣於微軟的平台,那麼這些學生畢業後出社會,自然的就成為微軟平台的擁護者,形成一股龐大的使用群。
當然,這不是能讓盜版合法化的理由,只是如果打從一開始就力行智產權合法化,以微軟現行的價格策略,搬到十年前去,是絕不可能造就成今日的微軟的龐大影響力,這是不容任何人去否認的。
盜版少一片、正版真的會多賣一片?唱片市場的情況又自不同。其實MP3的存在是不是真的會影響到市場呢?我想有,而且影響不小。好笑的是,我認為MP3的存在,顯現的不只是一般人貪小便宜的問題,也更直接曝露出唱片公司本身最大的謊言。
以前買唱片,大家是怎麼買的呢?主打歌好聽,跑去買了專輯,結果整張專輯中,從頭到尾只有主打歌能聽。久而久之,連主打歌都不聽了,整張專輯就從此丟著塵封。唱片公司打的主意是什麼?一首歌暢銷等於一張專輯暢銷的情況,對唱片公司來說真的是最好賺的買賣,因為剩下來的其他歌隨便作作作就可以了,真正花錢的也不過是主打的那首歌而已。但對我們消費者來說,買來一張唱片就只有一首主打歌能聽,又不能退錢、也無法結合群眾之力向唱片公司抗議,結果往往就是不了了之。這也就縱容了國內唱片公司粗製濫造、品質越來越低落的因素之一。
而MP3的風行,正是擊中了唱片公司這最大的弱點。因為大家只要下載之後,很容易發現整張專輯只有一首、兩首歌能聽的時候,你會為了這一、兩首歌去買整張專輯嗎?我不會,我想大多數人也不會,就算是會,心裡也會非常不舒服,為什麼買了一張唱片,喜歡的歌曲才幾分之一,就要花整張唱片的錢?
遊戲軟體的情況也是一樣,而且還更亂,市場規模產值根本是隨便亂算的,幾乎可說是欲加之罪何患無詞,賺不到錢只好把過錯推到盜版頭上,真的是這樣嗎?
其實在健全的試聽、試玩、試用制度,以及合理的價格調整出現之前,我不認為盜版變少了,正版的販賣就會變多了。其實從以前到現在,盜版的存在就有如一面雙面的鏡子,不斷的在檢驗消費者的守法觀念,也在考驗著廠商本身的水準,不斷的在刺破廠商所謂高品質、高水準的謊言。
就像在討論一些發燒唱片的錄製規格,什麼黃金24K 20Bits高取樣等等、什麼最高錄音品質,卻是常常買回家聽了之後,才在那邊罵廠商沒良心,換個包裝、換個口號就拿出來騙錢。等到我們學會教訓之後,廠商已經不知道賺飽了多少。而這個謊言,還在繼續騙其它不知道、懵懂的新手們。
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全世界的個人網站版工中,最遜、最窮的一個就素偶
從海盜王國開始,合法軟體和盜版就經常成為熱門話題之一,從Game版到Hardware,從唱片到作業系統,一直都存在著很大的矛盾和疑問。
我以前在智冠,對於盜版的爭論自然也了解了不少。我心裡一直存在著一個疑問,沒有盜版了,正版的軟體唱片就會大賣了嗎?唱片公司、軟體公司、遊戲公司所謂的市場價值計算的基準點又在哪裡?
少了一片盜版、就會多賣一片正版?這恐怕非常值得商榷。
微軟的崛起,本身是很弔詭的一件事情,盜版的盛行,讓它的作業系統、文書處理、程式套件深入到每個層面,特別是學生,如果讓這些學生只習慣於微軟的平台,那麼這些學生畢業後出社會,自然的就成為微軟平台的擁護者,形成一股龐大的使用群。
當然,這不是能讓盜版合法化的理由,只是如果打從一開始就力行智產權合法化,以微軟現行的價格策略,搬到十年前去,是絕不可能造就成今日的微軟的龐大影響力,這是不容任何人去否認的。
盜版少一片、正版真的會多賣一片?唱片市場的情況又自不同。其實MP3的存在是不是真的會影響到市場呢?我想有,而且影響不小。好笑的是,我認為MP3的存在,顯現的不只是一般人貪小便宜的問題,也更直接曝露出唱片公司本身最大的謊言。
以前買唱片,大家是怎麼買的呢?主打歌好聽,跑去買了專輯,結果整張專輯中,從頭到尾只有主打歌能聽。久而久之,連主打歌都不聽了,整張專輯就從此丟著塵封。唱片公司打的主意是什麼?一首歌暢銷等於一張專輯暢銷的情況,對唱片公司來說真的是最好賺的買賣,因為剩下來的其他歌隨便作作作就可以了,真正花錢的也不過是主打的那首歌而已。但對我們消費者來說,買來一張唱片就只有一首主打歌能聽,又不能退錢、也無法結合群眾之力向唱片公司抗議,結果往往就是不了了之。這也就縱容了國內唱片公司粗製濫造、品質越來越低落的因素之一。
而MP3的風行,正是擊中了唱片公司這最大的弱點。因為大家只要下載之後,很容易發現整張專輯只有一首、兩首歌能聽的時候,你會為了這一、兩首歌去買整張專輯嗎?我不會,我想大多數人也不會,就算是會,心裡也會非常不舒服,為什麼買了一張唱片,喜歡的歌曲才幾分之一,就要花整張唱片的錢?
遊戲軟體的情況也是一樣,而且還更亂,市場規模產值根本是隨便亂算的,幾乎可說是欲加之罪何患無詞,賺不到錢只好把過錯推到盜版頭上,真的是這樣嗎?
其實在健全的試聽、試玩、試用制度,以及合理的價格調整出現之前,我不認為盜版變少了,正版的販賣就會變多了。其實從以前到現在,盜版的存在就有如一面雙面的鏡子,不斷的在檢驗消費者的守法觀念,也在考驗著廠商本身的水準,不斷的在刺破廠商所謂高品質、高水準的謊言。
就像在討論一些發燒唱片的錄製規格,什麼黃金24K 20Bits高取樣等等、什麼最高錄音品質,卻是常常買回家聽了之後,才在那邊罵廠商沒良心,換個包裝、換個口號就拿出來騙錢。等到我們學會教訓之後,廠商已經不知道賺飽了多少。而這個謊言,還在繼續騙其它不知道、懵懂的新手們。
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